Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
09.09.2010 12:03:28
Aktualności: Ukazał się nowy wpis: Po sznurku do kłębka

Serwer jest aktualnie wyłączony na czas nieokreślony.
Ether Fields Project - Forum  |  Forum Publiczne  |  Wasze Propozycje  |  Wątek: Śmiały plan 0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
Strony: 1 [2] Drukuj
Autor Wątek: Śmiały plan  (Przeczytany 457 razy)
pietrekder
Użytkownik
*

Karma: 0
Offline Offline

Wiadomości: 19


« Odpowiedz #15 : 25.02.2010 21:34:27 »

Tak, też mi się wydaje, że ten pomysł z siłą gracza zależną od przedmiotu jest nie za dobry.

Pomysł z zakładaniem miast, czy też budową zamków itd jest ciekawy, można by się pokusić np o coś takiego, że Ci gracze którzy jako jedni z pierwszych zaczęli grać, oni są jakby kolonizatorami mapy. Albo ogólnie, aby na mapie było kilka frakcji (to czy one będą z góry narzucone jako istniejące w świecie, czy założone rzez samych graczy, to jeszcze kwestia dyskusji). Gdy istnieją takie frakcje, nowi gracze mogą sobie wybrać, gdzie się przyłączyć. A wielkimi eventami, byłyby wielkie wojny między frakcjami. Chociaż to może być problematyczne, bo nie wiem czy serwery i kompy poszczególnych użytkowników wytrzymałyby bitwy kilkuset osobowe, bo nie oszukujmy się, ale na taki event wszyscy by się umawiali na stronach klanowych itp, więc mogłoby być sporo człowieków na mapie Tongue

Tak więc idea ciekawa, ale techniczne problemy mogą być nie do przeskoczenia.

A co do fabuły, to myślę że będą jakieś nagłe i nieoczekiwane zwroty akcji? Genialna fabuła (chociaż to SP) była w Gothic 1, w momencie, gdy zalało kopalnię starego obozu (ehh, że jeszcze pamiętam Tongue ). Nagle układ sił się diametralnie zmienił, a wszyscy zaczęli się bić między sobą, i czuć było w atmosferze to napięcie między obozami, i wystarczyła iskra zapalna, by wybuchła wojna (szkoda że takowej nie było).
Zapisane
yoghurt
Ekipa EtherFields
Full Member
*

Karma: 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 104



WWW
« Odpowiedz #16 : 25.02.2010 23:31:36 »

wyraziłem tylko opinię, nie zamierzam robić z siebie trola;
wcale nie odrzucam polityki- chodziło mi tylko wywoływanie sporów;

pomysł z manufakturami wydaje się być dobry, ale co zrobić gdy nagle połowa serwera chce założyć własne przedsiębiorstwa? gdzie umieścić te wszystkie budynki, młyny, sady, tartaki itd. mnie mniej- to godne uwagi;

zgodzę się co do jednego- potrzebny jest nowy system lewelowania;
Skoro Ether  Fields nie będzie doodatkiem do World of WarCraft, ani Aion'a, ani Metina, to możemy wyznaczyć własne reguły tego, co będzie decydowało, który z graczy stoi wyrzej w rankingu;
Obecnie sytuacja wygląda w ten sposób, że gdzie niegdzie zaczyna się pojawiać pewien dysonans między umiętnościami gracza, a umiejętnościami jego awatara. I tak, dochodzimy do momentu, w którym gracz posiadający najlepszego awatara, sam nie jest najlepszy jako gracz. Oczywiście nie mówie że wszyscy tak robią, ani że to bardzo powszechne, ale bądź co bądź, część prywatnych serwerów umożliwia graczom  zdobywanie punktów doświadczenia w 5, 10, 20 razy szybszym czasie niż normalnie.
Co z graczami którzy grają od kilku lat a chcą po prostu stworzyć nowego awatara? Odpowiedź jest prosta- trzeba dać takiemu graczowi możliwość aby od samego początku mógł pokazać ile warte są jego umiejętności.
Myślę o pięcioelementowym (lub większym) systemie rankingowym.
1. Sprawność fizyczna- na to składa się siła, zręczność, zwinność, zdrowie, odporność, itp.
2. Sprawność psychiczna- mądrość, wiedza, perswazja, negocjacje,
3.Sława
A) "wielkość"- czyli to jak jest się rozpoznawanym
B) "jakość sławy" - czyli to czy ta sława jest dobra czy zła
C) "szacunek wśród graczy" - ocena graczy (to jeszcze trzeba by przemyśleć- zresztą- cały ten system trzeba przemyśleć, bo ja to tak tylko sobie wymyśliłem jak ja bym to widział)
4. Relacje społeczne - czyli to jak gracz radzi sobie z współgraczami (czy nawiązuje znajomości, czy woli wszystkich zabijać itp.)
5. Uwarunkowania szeroko rozumiane

Oczywiście specjalny algorytm brał by te wszystkie składowe do kupy i obliczał z nich jaką zajmujemy rangę, a graczowi wysyłał powiadomienie o tym, co powinien zrobić aby uzyskać lepszy wynik (ćwicz walkę wręcz, albo pomóż okolicznym mieszkańcom rozwiązać ich problemy ble ble itd.). Dodatkowo, każdy z tych elementów osobno miałby bezpośredni wpływ na to czy gdzieś jesteśmy lubiani, albo nie i czy w związku z tym możemy tam uzyskać questy, a może wręcz przeciwnie- zostaniemy pogonieni widłami. Nie będę opisywał tutaj dokładnie co każda z tych cech by robiła, jaki był by wpływ na rozgrywkę, bo chyba każdy jest w stanie to sobie wyobrazić. Dlatego wsponę tylko o uwarunkowaniach, bo to one odgrywały by znaczącą rolę.
Otóż myślę o systemie w którym żaden z kozaków nie jest super, jeśli nikt go nie lubi lub/ i (np) nie szanuje. Natomiast szacunek (sława), wygląda inaczej w rodzinnych stronach a inaczej na obczyźnie. Przy takim rozwiązaniu gracz nigdy nie miał by pewności że zajmie najwyższe miejsce w rankingu w danym regionie, bom może się okazać że właśnie w tym regionie nie jest ani znany, ani szanowany. Uwarunkowania nie muszą być oczywiście tylko związane z miejscem- to możą być uznawane wartości moralne, przekonania, przynależność do frakcji, płeć (a czemu nie? Wink )  itd.

Tyle na razie
Piszcie, besztajcie, co tam chcecie :p
Zapisane
DajMiNazwe
Użytkownik
*

Karma: 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 8

.::PlaY HarD GO PrO::.


WWW
« Odpowiedz #17 : 26.02.2010 00:26:48 »

Chciałbym tylko wybronić się jeszcze z tej części odnośnie siły postaci. Mam pewne problemy z wypisaniem tego co mam na myśli w taki sposób, żeby inni odebrali to tak jak powinni dlatego teraz piszę: Nie o to mi chodziło. Chciałem tylko aby nawet dobry gracz na niskim poziomie mógł pokonać słabego gracza na wysokim (ale więcej o tym kiedy indziej)

Także nie miałem zamiaru robić z RPG'a gry strategicznej ! (tak btw. nie grałem w tego całego OGAME nigdy i nie wiedziałem, że to co zapropnowałem jest w jakiś sposób podobne)

Głównym moim pomysłem jest większy nacisk na fabułe no i oczywiście budowa tych manufaktur etc.

Rozumiem, że globalne bitwy mogą stanowić poważny problem dla sprzętu ale istnieje możliwość podziału "armii" , "wojen" itd. na różne serwery ( o tym też ew. później)

Co do rozwoju postaci: Ja stawiam jednak na zapożyczenie systemów z innych gier MMORPG. Ludzie lubią jak do przydzielenia atrybutów mają albo niewielki wybór albo bardzo rozbudowany.
Zapisane

yoghurt
Ekipa EtherFields
Full Member
*

Karma: 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 104



WWW
« Odpowiedz #18 : 26.02.2010 00:35:27 »

Głównym moim pomysłem jest większy nacisk na fabułe no i oczywiście budowa tych manufaktur etc.
I co Ci się chwali Smiley

Co do rozwoju postaci: Ja stawiam jednak na zapożyczenie systemów z innych gier MMORPG. Ludzie lubią jak do przydzielenia atrybutów mają albo niewielki wybór albo bardzo rozbudowany.
Nie trzeba niczego pożyczać, bo potem są pretensje co do oddania- potem ludzie mają pretensje że ten system w grze z której go wzięliśmy działa lepiej a tu śmierdzi; Co do wkładu własnego- ok: poprzez questy, podjęte decyzje itp.
przecież jak odkurzysz mieszkanie to nie możesz sobie wybrać do czego chcesz sobie przyznać zarobione punkty doświadczenia, tylko one automatycznie przechodzą np. na zręczność Smiley decyzją gracza było by podjęcie czynności która prowadziła by do odniesienia wyznaczonego celu- proste, prawda?
Zapisane
pietrekder
Użytkownik
*

Karma: 0
Offline Offline

Wiadomości: 19


« Odpowiedz #19 : 26.02.2010 00:49:49 »

Co do manufaktur, to fakt, pomysł fajny, ale może właśnie bez jakiegoś rozdrabniania się na chatki drwala, chatka rybaka, chatka kamieniarza itd. Mogłoby to być tak, że na mapie jest np 10 miejsc, w których można budować swoje osady. A taką osadą byłby tylko np jakiś zamek, czy fort, ogólnie jeden budynek z murami, żeby się nie rozdrabniać. Można by jeszcze uprościć, i zrobić np tak, że na mapie istnieje 10 osad, i zamiast budować, można je wykupić (brak problemu z budowaniem itd). I wtedy grupa osób która to wykupi, można powiedzieć że założyła w świecie EF swoją gildię, swój obóz. I teraz może rekrutować nowych członków do swojej frakcji. A jak są różne obozy, to to już jest dobry powód do wojen Tongue

Co do sposobu lewelowania to może właśnie po prostu taki jaki był np w Dungeon Siege. Czym walczysz, to to rośnie. I wtedy zawsze będzie można być super wojownikiem, a także np powalczyć trochę magią, by gracz mógł rzucać jakieś zaklęcia leczenia itd. (oczywiście nie byłyby tak efektywne jak maga z prawdziwego zdarzenia). Tylko właśnie rozchodzi się tutaj o te drobne szczególiki :].
Zapisane
DajMiNazwe
Użytkownik
*

Karma: 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 8

.::PlaY HarD GO PrO::.


WWW
« Odpowiedz #20 : 26.02.2010 10:25:16 »

Jestem za tym co napisał joghurt, a co do manufaktur uważam, że można by po prostu ograniczyć miejsca (w trakcie rozwoju gry zwiększałoby się ich ilość) w których mozna je zbudować

Uważam, że duza różnorodność jest wymagana więc na zamku nie poprzestałbym, a rozwój tych miejsc zrobiłbym w stylu "lvlowania". Im wieksza sila robocza tym wiekszy poziom "fabryki", a kazdy poziom roznilbym sie od siebie wygladem.
Zapisane

yoghurt
Ekipa EtherFields
Full Member
*

Karma: 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 104



WWW
« Odpowiedz #21 : 26.02.2010 15:20:30 »

Ale jeśli będzie rozwój manufaktur, to wracamy do Ogame'a - mieć więcej, więcej zarabiać, dominować innych - to błędne koło ; pomysł ok, ale musi zostać obudowany zasadami, kryteriami, czasem trwałości i takimi tam.
Zapisane
Kudłacz
Użytkownik
*

Karma: 0
Offline Offline

Wiadomości: 2


« Odpowiedz #22 : 26.02.2010 15:51:21 »

panowie odnośnie budowania miasta to nie jest głupia myśl ale ja zaproponowałbym ciut inaczej Tongue
1. Podzielić niektóre tereny na działki
2. Skoro działki no to na działkach domy budować Cheesy
Wiem głupi jestem jak but Cheesy ale w gruncie rzeczy coś takiego było by fajne Cheesy
Zapisane
Amadi
Użytkownik
*

Karma: 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 42



« Odpowiedz #23 : 28.02.2010 12:13:36 »

Nie wiem co o tym sądzić ponieważ fajny pomysł z farmami itd. ale w grze by panował taki kapitalizm że by się tukli o 1 gold po za tym gracze by brali kasę i nikomu nie pomagali Sad  (przykładowo można podać Metin2)
Zapisane

Majkel
Użytkownik
*

Karma: 0
Offline Offline

Wiadomości: 4


« Odpowiedz #24 : 28.02.2010 13:02:26 »

Pomysł działek/farm/własnych domów jest czymś co powinno znaleźć się w EF, lecz z drugiej strony musi by to oparte regułami typu:

-płacisz za działkę/farmę daninę dla twojej frakcji/kupujesz teren od frakcji

-żeby zbudować(nie kupić Tongue) działkę/farmę trzeba posiadać umiejętności stolarza/murarza wiecie o co chodzi:)

-materiał potrzebny do budowy można zdobyć za pomocą questów itd.


Własna działka to byłoby miejsce które możesz odwiedzać jedynie sam lub zapraszać ludzi z twojej frakcji teamu itd.\


~pietrekder  trafny pomysł!  Żeby nie było że każdy ma swoją chatę.... fort/farma/działka/osada byłaby jedna frakcyjna a gracze danej frakcji brali by czynny udział w jej rozbudowie

i tu nasuwa się rzecz powiązana z eventami globalnymi/wojnami miedzy frakcjami
Każdy lider frakcji mógłby założyć oblężenie na fort wroga z misja przejęcia osady/ograbienia z zasobów, po wygranym oblężeniu nastąpiła by zamiana osad miedzy frakcjami. oblężenie na dana frakcje ograniczone czasowo itd.

Zapisane
TomaszK
Ekipa EtherFields
Użytkownik
*

Karma: 0
Offline Offline

Wiadomości: 31


« Odpowiedz #25 : 28.02.2010 14:22:02 »

To już lepiej Guild Hous-y można by budować a nie chatę dla każdego gracza. Gdyby grało w tą gre sporo ludzi to nasrali by na mapie mnóstwo domów i wyglądało by to jak jedna wielka wiocha;c a takie Guild Housy To fajna rzecz:D można by automatycznie NPC za barem wrzucić + może jakaś przyboczna kuźnia żeby można było sporo spraw załatwić np trochę taniej niż u zwykłego NPC i to tylko dla członków Gildi/Klanu czy jak to nazwiecie Cheesy Albo po prostu wykupywać za odpowiednią kwotę na miesiąc Tak jak to kiedyś w [ nazwy tej gry nie wolno wymieniać na tym forum ] było nie wiem jak teraz bo wieki temu grałem;p Trzeba zrobić coś takiego żeby gra grupowa opłacała się dużo lepiej niż szwendanie się samemu. Rozmowy grupowe czaty itp zachęcają ludzi do grania tzn nie nudzi się tak szybko Bicie jednego moba po raz 156.
Zapisane
Shingen
Full Member
***

Karma: 1
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 105


Proszę o [potępianie] mnie :D


« Odpowiedz #26 : 28.02.2010 16:09:10 »

wystarczy, że nie będzie się domów budowało nie na mapie, tylko jakby w "prywatnym świecie równoległym" ^^'
tzn. coś takiego jak w runescape, tam każdy ma swój dom w bliżej nie określonym miejscu wszechświata ;P
Zapisane
Strony: 1 [2] Drukuj 
Ether Fields Project - Forum  |  Forum Publiczne  |  Wasze Propozycje  |  Wątek: Śmiały plan
Skocz do:  



Powered by SMF 1.1.9 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC