wyraziłem tylko opinię, nie zamierzam robić z siebie trola;
wcale nie odrzucam polityki- chodziło mi tylko wywoływanie sporów;
pomysł z manufakturami wydaje się być dobry, ale co zrobić gdy nagle połowa serwera chce założyć własne przedsiębiorstwa? gdzie umieścić te wszystkie budynki, młyny, sady, tartaki itd. mnie mniej- to godne uwagi;
zgodzę się co do jednego- potrzebny jest nowy system lewelowania;
Skoro Ether Fields nie będzie doodatkiem do World of WarCraft, ani Aion'a, ani Metina, to możemy wyznaczyć własne reguły tego, co będzie decydowało, który z graczy stoi wyrzej w rankingu;
Obecnie sytuacja wygląda w ten sposób, że gdzie niegdzie zaczyna się pojawiać pewien dysonans między umiętnościami gracza, a umiejętnościami jego awatara. I tak, dochodzimy do momentu, w którym gracz posiadający najlepszego awatara, sam nie jest najlepszy jako gracz. Oczywiście nie mówie że wszyscy tak robią, ani że to bardzo powszechne, ale bądź co bądź, część prywatnych serwerów umożliwia graczom zdobywanie punktów doświadczenia w 5, 10, 20 razy szybszym czasie niż normalnie.
Co z graczami którzy grają od kilku lat a chcą po prostu stworzyć nowego awatara? Odpowiedź jest prosta- trzeba dać takiemu graczowi możliwość aby od samego początku mógł pokazać ile warte są jego umiejętności.
Myślę o pięcioelementowym (lub większym) systemie rankingowym.
1. Sprawność fizyczna- na to składa się siła, zręczność, zwinność, zdrowie, odporność, itp.
2. Sprawność psychiczna- mądrość, wiedza, perswazja, negocjacje,
3.Sława
A) "wielkość"- czyli to jak jest się rozpoznawanym
B) "jakość sławy" - czyli to czy ta sława jest dobra czy zła
C) "szacunek wśród graczy" - ocena graczy (to jeszcze trzeba by przemyśleć- zresztą- cały ten system trzeba przemyśleć, bo ja to tak tylko sobie wymyśliłem jak ja bym to widział)
4. Relacje społeczne - czyli to jak gracz radzi sobie z współgraczami (czy nawiązuje znajomości, czy woli wszystkich zabijać itp.)
5. Uwarunkowania szeroko rozumiane
Oczywiście specjalny algorytm brał by te wszystkie składowe do kupy i obliczał z nich jaką zajmujemy rangę, a graczowi wysyłał powiadomienie o tym, co powinien zrobić aby uzyskać lepszy wynik (ćwicz walkę wręcz, albo pomóż okolicznym mieszkańcom rozwiązać ich problemy ble ble itd.). Dodatkowo, każdy z tych elementów osobno miałby bezpośredni wpływ na to czy gdzieś jesteśmy lubiani, albo nie i czy w związku z tym możemy tam uzyskać questy, a może wręcz przeciwnie- zostaniemy pogonieni widłami. Nie będę opisywał tutaj dokładnie co każda z tych cech by robiła, jaki był by wpływ na rozgrywkę, bo chyba każdy jest w stanie to sobie wyobrazić. Dlatego wsponę tylko o uwarunkowaniach, bo to one odgrywały by znaczącą rolę.
Otóż myślę o systemie w którym żaden z kozaków nie jest super, jeśli nikt go nie lubi lub/ i (np) nie szanuje. Natomiast szacunek (sława), wygląda inaczej w rodzinnych stronach a inaczej na obczyźnie. Przy takim rozwiązaniu gracz nigdy nie miał by pewności że zajmie najwyższe miejsce w rankingu w danym regionie, bom może się okazać że właśnie w tym regionie nie jest ani znany, ani szanowany. Uwarunkowania nie muszą być oczywiście tylko związane z miejscem- to możą być uznawane wartości moralne, przekonania, przynależność do frakcji, płeć (a czemu nie?

) itd.
Tyle na razie
Piszcie, besztajcie, co tam chcecie :p